Scène colorée d’Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 2020) montrant un groupe de personnages anthropomorphes sur une plage ensoleillée. Au premier plan, des résidents discutent autour d’un feu de camp et d’une souche utilisée comme table, tandis qu’à l’arrière-plan, d’autres pêchent, se détendent sur des chaises longues ou explorent sous des tentes. L’environnement idyllique, avec ses palmiers, son aéroport en bois et son ambiance conviviale, illustre l’univers paisible et social du jeu, centré sur la vie communautaire et la créativité
7 minutes

Jouer, c’est du sérieux

Capture d’écran stylisée du jeu A Slow Year (Ian Bogost, 2010) : une tasse de café pixelisée posée sur un sol, face à une fenêtre aux vitres roses et rouges, illustrant l’esthétique minimaliste et contemplative du jeu. Cette scène reflète l’une des quatre saisons poétiques du jeu, conçues pour être jouées en temps réel, invitant à une expérience ludique lente et réflexive.
A Slow Year (2010) – Ian Bogost

I. Le jeu est-il sérieux ?

Couverture de l'ouvrage Homo Ludens. Proeve einer bepaling van het spel-element der cultuur (Essai sur la fonction sociale du jeu) de Johan Huizinga, illustrée par une peinture Renaissance représentant une scène de jeu et de vie quotidienne. Des enfants et des adultes s'adonnent à des activités ludiques dans un cadre villageois animé, soulignant le rôle central du jeu dans la culture et la société, thème principal de l'essai de Huizinga.

  1. Formule de Freud dans l’essai « Der Dichter und das Phantasieren » (publié en 1908, issu d’une conférence de 1907) ↩︎


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