Accrochez-vous à vos slips, le Behind La Scène c’est MAINTENANT !!!
Petocask repose sur la succession de plusieurs mini-jeux.
Ceux-ci sont élaborés en collaboration avec les trois pôles de production (game design, développement et graphismes) lors de brainstorming collectifs. Chaque membre de l’équipe peut proposer des idées à ce niveau : le but étant justement d’avoir différentes visions et le plus d’idées possibles, les game designer amenant toujours un équilibrage des mécaniques de jeu. Puis des premiers sketchs de visualisation des mini-jeux sont réalisés pour rendre tout ça plus concret !
La créativité est stimulée par les restrictions : ici ce sont l’univers du BTP et la représentation des risques liés à chaque activité qui nous guident !
Pour chaque risque, le game designer propose 2 à 3 concepts à nos partenaires de l’OPPBTP, qui valident ou non les propositions en fonction de celles qui ont la meilleure valeur pédagogique et représentent le mieux les risques attendus. Une fois le concept validé, un croquis plus précis, incluant tous les éléments, est présenté à l’OPPBTP pour vérifier que tout soit en accord avant la mise en production du mini-jeu.




Une fois le concept validé, on peut passer à un pipeline classique : l’équipe graphique réalise des assets en placeholder en ligne clair, puis ceux-ci sont assemblés dans le moteur Unity afin que le développeur puisse coder les jeux !

Le game designer fait ses premiers tests pour voir si le ressenti est amusant et nourrit bien le propos. Une fois ses correctifs appliqués, le petit prototype est envoyé à l’OPPBTP pour une dernière validation avant la version finale : il ne manque alors plus que la mise au propre des graphismes.

Pour les mini-jeux et animations, chaque élément doit être dessiné séparément en fonction de sa profondeur dans l’espace et de ses points de rotation. On peut imaginer ça comme des feuilles de papier qu’on fait bouger et qu’on superpose les unes par dessus les autres !
Pour les Wasted (nom donné aux situations où le joueur provoque un accident, en référence à GTA, célèbre saga de jeux vidéo), nous avons réalisé des petites animations courtes qui permettent d’illustrer explicitement le risque. Le côté trash et décalé de ces animations crée un effet de surprise qui marque le joueur : un chantier où les règles ne sont pas respectées, ça représente un vrai danger !


Le mini jeu est testé en interne pour trouver d’éventuels bugs et améliorer la gestion des niveaux de difficulté.
Il est considéré comme terminé une fois que les modifications demandées par l’OPPBTP ont été apportées. Cette phase de retakes est la plus compliquée car deux corps de métiers doivent réussir à cohabiter : la rigueur des experts de l’OPPBTP et le plaisir de jeu de NaturalPad.
C’est un équilibre difficile à trouver mais nous avons réussi à concilier les contraintes de chaque organisation et c’est ainsi qu’est né Petocask au fil des mois !
Testez le jeu gratuitement (et sans pub !)


