Du 3 au 5 juin 2022, la Cité des sciences à Paris avait organisé un évènement intitulé « Jeux vidéo et santé ». NaturalPad a eu l’honneur d’y être convié afin de faire part de ses recherches et de son expérience portant sur les effets bénéfiques que les jeux vidéo peuvent apporter à la santé.

Durant ces trois jours, plusieurs intervenants, tous spécialistes dans leur domaine, ont eu l’occasion d’exprimer leurs regards sur les jeux vidéo et la santé.

Personnes âgées jouant à des jeux-vidéos pour la santé
Jeux vidéo et santé : thérapie ludique

Initialement mal perçu, les jeux vidéo ont très rapidement porté la casquette d’outil « abrutissant ». Auparavant considéré comme un domaine de niche, il a peiné à se démocratiser. Contrairement à d’autres domaines, la période du Covid lui a été propice puisqu’il a été le premier acteur à proposer à ses utilisateurs de s’amuser à distance avec ses amis. De là, le jeu vidéo est considéré comme un outil permettant de lutter contre l’isolement, et donc de contribuer à la bonne santé.

Cependant, les jeux vidéo peuvent avoir bien plus d’impacts positifs pour notre santé à condition d’être adaptés. Il est pour certain difficile d’admettre ou de comprendre que les jeux vidéo ont des bienfaits thérapeutiques. C’est pourquoi cette conférence prend tout son sens et permet de démocratiser, à son échelle, l’utilisation du jeu vidéo dans la rééducation, l’apprentissage ou encore la prévention.

Sommaire

  1. Antoine Seilles : Des jeux vidéo adaptés
  2. Beatworkers présenté par Matthieu Sablier et Valentin Bégel
  3. La Table Ronde : 4 experts nous font part de leurs expériences
  4. Le rythme dans les jeux au secours de la maladie présenté par Valérie Cochen de Cock

Antoine Seilles : des jeux vidéo adaptés à la santé

Durant cette conférence Antoine, CEO de NaturalPad, nous présente MediMoov. Ce dernier a été créé en 2015, et depuis sa création il n’a jamais cessé d’être amélioré afin d’être le plus adapté à ses utilisateurs. Il permet à ses usagers de travailler leurs mouvements tout en jouant. Par ailleurs, ce qui est génial avec MediMoov, c’est que tout le monde peut s’exercer peu importe les difficultés motrices (personne en fauteuil roulant, parkinson, etc…), l’âge ou encore la pathologie.

Les recherches sur MediMoov ne sont pas issus exclusivement de passionnés de jeux vidéo. En effet, il n’aurait pas vu pas le jour sans l’aide de spécialistes et soignants sans qui, les jeux ne seraient pas adaptés. Et cerise sur le gâteau, MediMoov est à ce jour certifié dispositif médical : cette console est belle et bien adaptée à la santé.

Si ce thème vous intéresse, vous pouvez visionner l’entièreté de la conférence d’Antoine Seilles en cliquant sur la vidéo ci-dessous :

Conférence de Antoine Seilles à la cité des sciences.

« Nos jeux soignent : Ils permettent à la fois un travail cognitif et moteur. »

« Antoine seilles, Ceo de naturalpad »

Beatworkers présenté par Matthieu Sablier et Valentin Bégel

Beatworkers est un jeu vidéo pour mobile produit par Beathealth, entreprise partenaire de NaturalPad. Lors de cette conférence Matthieu et Valentin nous parlent de la conception intégrale du jeu vidéo en passant par les différentes difficultés qu’ils ont pu rencontrer lors de son développement et des contraintes liées à la science qu’ils ont du intégrer.

C’est un jeu vidéo assez atypique puisqu’il se joue avec le rythme. Dans ce jeu, vous construisez des monuments français en tapotant de façon rythmé sur votre écran. Bien évidemment, le jeu ne se résume pas à cela et les développeurs y ont ajouté de nombreux ennemis et différents types d’interactions, comme par exemple trancher au lieu de tapoter, mais toujours en rythme !

On vous laisse découvrir ça en vidéo :

La Table Ronde : 4 experts nous font part de leurs expériences

Lors de cette conférence, quatre experts ont pu échanger et partager leurs connaissances sur les thérapies ludiques :

  • Stéphanie Herrbach : Fondatrice de Helpy, qui utilise le jeu vidéo pour créer du lien entre aidant et aidé.
  • Guillaume Bouyer : Enseignant chercheur (Paris-Saclay / Université d’Evry) qui présente CESAAR AVC, des jeux de motricité fine pour la rééducation.
  • Guillaume Talon : Fondateur de Beathealth et co-fondateur de NaturalPad.
  • Pierre-Alain Gagne : Co-fondateur et gérant de Dowino, créateurs de jeux vidéo à impact social/environnemental et santé.

Catherine Rolland, cheffe de projet de la « Chaire sciences et jeu vidéo » à l’école Polytechnique, accompagne les invités. Elle fait part de ses expériences et leur pose des questions sur leurs usages des jeux vidéo.

En effet, voici quelques-unes des questions :

  • Quels sont les impacts et les enjeux des jeux vidéo sur notre santé ?
  • Est-ce que le jeu vidéo peut aider les enfants atteints de trouble de l’apprentissage ?
  • Comment tourner les jeux vidéo dans un but thérapeutique ?
  • Tous les jeux, ont-ils des bienfaits thérapeutiques ?

Si une de ces questions attire votre attention, n’hésitez pas à regarder la vidéo ci-dessous :

Le rythme dans les jeux au secours de la maladie présenté par Valérie Cochen de Cock

Valérie Cochen de Cock est neurologue à Montpellier. Elle est experte dans la maladie de Parkinson et nous explique le fonctionnement de cette maladie neurodégénérative. Par ailleurs, elle définit l’immense importance du rythme chez les personnes atteintes de cette pathologie. Enfin, elle détaille les différentes expériences qu’elle a mené avec son équipe et présente BeatMove, une application d’aide à la marche qui diffuse une musique adaptée en temps réel à la cadence de pas de l’utilisateur.

Valentin Bégel présente alors les résultats obtenus avec le jeu vidéo dans la rééducation au rythme et son impact sur la marche de personnes touchées par Parkinson.

N’hésitez pas à visionner la conférence, en cliquant sur la vidéo ci-dessous :

On espère que cette série de conférences vous aura permis d’en savoir plus sur l’impact que peuvent avoir les jeux vidéo sur la santé.

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